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  • 芯屏器合:VR/AR即将进入爆发期
    http://www.ic72.com 发布时间:2019-5-17 9:29:15

     

     1、5G芯片:华为的5G基站芯片,高通的5G智能手机芯片推出

      2016年是VR行业发展的元年,大量资本开始进入,但是VR热潮昙花一现之后陷入沉寂。仔细分析可以发现,VR作为新一代的计算平台,需要与之匹配的新一代移动设备平台进行运算,而且由于传输4K和8K的高清信号,所以对于大带宽的需求当时的4G网络远不能满足,而且VR设备需要大量的传感器进行交互,所以低延时的需求4G也不能满足,一直进入到2019年,5G的春风终于吹绿了VR的土壤。

      作为5G落地最重要的基础设备当属“5G”芯片,2018年12月4日高通发布了全球首款支持5G网络的移动计算平台—骁龙855,这款采用7nm工艺的旗舰处理器不仅在AI性能上提升了3倍,而且成为全球首款支持千兆比特沉浸式扩展现实(XR)的商用平台。预计此前由歌尔声学和高通联合打造的基于骁龙845移动平台的目前作为业界最先进的VR一体机设备将会向以骁龙855为核心的5G VR一体机过度。此外以骁龙855为处理器的系留VR设备已经发布了原型机,2019年1月9日在CES2019上,高通展示了搭载骁龙855处理器的分体式VR设备,不同于VR一体机,这款VR头显是一款双重属性的VR设备,既支持连手机,还支持连PC。相信2019年不仅会成为5G智能手机的元年,而且是5G VR/AR设备的元年。

      高通为5G时代吹来了第一缕东风,划定了5G移动终端的推出时间表,而在2019年1月24日全球通信设备龙头华为发布的全球首款5G基站芯片—天罡芯片则为5G网络的大规模铺设奠定了基础。全球5G网络全面商用在2020年实现,所以2019年将成为各大VR设备持续更新的关键时期,目前VR一体机和系留设备成为VR设备发展的方向,预计今年各大龙头VR厂商如索尼,Facebook和HTC将纷纷推出5G VR设备。

      2、OLED屏幕:OLED产能扩张,价格下降

      VR/AR设备不仅在数据和信号处理中面临着低延迟和高响应度的要求,在显示领域同样面临着这样的问题。从目前主流的系留VR设备和VR一体机来看,屏幕的解决方案主要分为两种,其中以外接PC或者智能手机的高端头显设备来说,均采用AMOLED屏幕,这种屏幕分辨率更高,而且低延迟、低余晖,加上刷新率高达75Hz,令屏幕反应速度快且没有拖影,让整个VR体验更流畅不易晕。而VR一体机由于价格较低而且要考虑一体机自身的显卡渲染性能,通常采用定制的FAST-LCD屏幕,虽然也能做到2K的高清分辨率,但是视角较小,作为一种不错的折中方案。

      目前高端系留设备均采用三星的AMOLED屏幕,作为VR头显设备增长的主力,随着系留VR设备出货量的进一步增加有望成为继手机之后OLED屏幕新的增量需求。从2018年1季度全球OLED面板厂商的市场份额来看,三星仍然是主要的供应力量,占据接近90%的市场份额。2018年全年OLED屏幕出货量达到4.77亿片,其中柔性OLED屏幕出货量为1.9亿片,渗透率为39.8%,2018年三季度OLED渗透率快速突破了40%。

      随着国内显示面板厂商OLED产能的逐渐释放,在2018年三季度开始三星的市场份额下降至85%,主要的增量份额来自中国台湾和中国大陆厂商。国内显示面板企业京东方,深天马和维信诺的AMOLED面板均已量产出货,而且这三大厂商在2018年仍然进行了AMOLED产能的扩产计划,说明OLED目前的供给仍然处于供不应求的状态。随着中国大陆OLED产能的释放,AMOLED面板行业的供给紧张将得到缓解,AMOLED面板价格会进一步降低。随着智能手机OLED渗透率的提升,以及新增的VR/AR对于OLED屏幕需求快速放量,国内OLED企业有望充分受益。

      除了应用在高端系留设备的AMOLED以外,在快速增长的VR一体机的带动下,专门用于VR的Fast-LCD屏幕也将实现快速增长。目前国内面板龙头京东方是行业的主要供应力量,以最畅销的VR一体机产品OculusGO为例,京东方向其提供了80万片VR屏幕,占比接近90%,京东方在2018年VR专用显示模组出货量已经达到100万片,公司预计2019年VR屏幕的销量将达到200万片,随着今年VR/AR行业的复苏,京东方等国内面板企业龙头将明显受益。

      3、VR/AR传感器技术突破:3D sensing渗透率有望继续提升

      如果说VR是为人们创建了一个全新的虚拟世界,那么AR则是打通了线上和线下的连接。作为全球智能手机行业的风向标苹果公司2017年发布iPhoneX和ARkit,打开了AR行业的增长空间。iPhonex以及后续的iPhoneXs,XR以及Xmax将3D感测作为基础配置,奠定了AR的硬件基础,而ARkit则为AR行业搭建了全新的生态系统。人们可以利用智能手机的深感镜头实现对于现实中的物体如人脸和实物的建模,然后在手机这一智能平台进行操作,成功打通了线上和线下的连接。真正意义上的3D感测功能目前只在苹果手机实现了应用,安卓手机也在跟进,但是安卓手机的3D感测产业链仍未实现打通,而搭载3D感测功能的苹果手机也因为售价过于高昂阻碍了智能手机端AR的渗透率的提升。预计今年苹果手机iPhoneXR的降价将有效推动iPhone的销量,从而提升手机AR的渗透率,促进AR行业的快速增长。

      搭载3D感测功能的智能手机作为AR领域发展的重要计算平台,极大的提升了传感器的用量,在iPhoneX系列的3D感测模组中搭载了大量的传感器组件,例如NIR摄像头传感器、接近传感器&泛光照明器、光谱传感器、RGB摄像头以及点阵投影器等。目前3D感测在智能手机领域的渗透率较低,预计不足3%,未来随着3D感测在智能手机中的应用比例提升,光学传感器的用量将大幅增加。

      不仅智能手机的传感器数量增加,目前作为VR设备的主力设备如VR头显和VR一体机也是增加了大量的传感器类别,以歌尔股份与高通联合开发的基于高通骁龙845移动平台的新一代虚拟现实(VR)HMD一体机参考设计为例,VR设备新增头部追踪,运动追踪和眼动追踪三个方面。对于头部追踪,除了内置的陀螺仪,加速器,磁力计之外,高端VR头显设备如PS VR和HTC Vive还增加了LED或是激光传感器降低信号延迟。在运动追踪方面基本上是通过配件来实现,常见的是通过手柄上的激光传感器实现跟踪。在眼动追踪方面则是通过在头戴显示器中加入红外追踪传感器,来追踪眼球移动,这意味着用户可以不必转头来移动视角,更符合现实生活中的感觉。


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